रेस्पॉन्स क्या है?

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रेस्पॉन्स क्या है?
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Anonim

रेस्पॉन कंप्यूटर गेम में एक शब्द है जो उस स्थान को दर्शाता है जहां खिलाड़ी, ऑब्जेक्ट और पात्र गेम सत्र की शुरुआत में दिखाई देते हैं, जब सर्वर से जुड़ा होता है, जब मृत्यु के बाद प्रतिक्रिया होती है।

रेस्पॉन्स क्या है?
रेस्पॉन्स क्या है?

एकल-खिलाड़ी कंप्यूटर गेम में, रेस्पॉन पॉइंट आमतौर पर उस स्तर की शुरुआत में या चौकियों पर स्थित होते हैं जहां स्वचालित बचत होती है। ऐसा इसलिए किया जाता है ताकि खिलाड़ी को मौत के बाद फिर से लेवल पास करना शुरू न करना पड़े। इस तरह के मध्यवर्ती स्वत: सहेजना अंक खेल को बाद में फिर से शुरू करने के लिए बाधित करना संभव बनाता है; स्तर को पूरा करने के वैकल्पिक तरीकों का पता लगाएं; अपनी पिछली गलतियों को सुधारें। यह सब गेमप्ले की खेलने की क्षमता में सुधार करता है।

ऐसे नियंत्रण बिंदुओं (चौकियों) में आमतौर पर एक विशेष ग्राफिक डिज़ाइन होता है, वसूली के बाद स्वास्थ्य और गोला-बारूद को बहाल करने की क्षमता।

अंकों की मात्रा

मल्टीप्लेयर कंप्यूटर गेम में, रिस्पना स्थान को अक्सर मानचित्र पर बेतरतीब ढंग से चुना जाता है या कड़ाई से परिभाषित बिंदुओं से चुना जाता है। एक नियम के रूप में, सभी प्रतिक्रिया स्थान सुरक्षित क्षेत्रों में स्थित हैं, जिनके आसपास कोई दुश्मन नहीं हैं या तटस्थ वर्ण हैं। मल्टीप्लेयर गेम में, उभरते हुए खिलाड़ी को एक निश्चित अवधि के लिए या जब तक वह रिस्पना की सीमाओं से परे नहीं जाता तब तक विनाश से बचाया जा सकता है। यदि प्रकट होने वाले खिलाड़ी के लिए कोई सुरक्षा प्रदान नहीं की जाती है, तो अन्य खिलाड़ियों द्वारा प्रतिक्रिया बिंदुओं का खनन किया जा सकता है, जो उस खिलाड़ी को तुरंत नष्ट करने के लिए निकाल दिया जाता है, लेकिन अभी तक खुद को उन्मुख नहीं किया है। इस विधि का उपयोग अक्सर आसान हत्या के लिए किया जाता है।

कुछ खेलों में, खिलाड़ी के पास एक विशिष्ट सेट से एक प्रतिक्रिया बिंदु चुनने की क्षमता होती है। यदि बहुत सारे रिस्पना पॉइंट हैं और उनके बीच टेलीपोर्टेशन की संभावना है, तो गेम में टेलीफ़्रैग बनाने की क्षमता है - अन्य खिलाड़ियों को मारना, दूसरे रिस्पॉन्स पॉइंट पर टेलीपोर्ट करना, जानबूझकर या गलती से।

दुश्मनों और वस्तुओं को प्रतिक्रिया दें

एआई-नियंत्रित दुश्मनों के रिस्पना पॉइंट या विरोधी टीम के रिस्पॉन्स पॉइंट आमतौर पर खिलाड़ियों के स्पॉन पॉइंट से दूर होते हैं। हालाँकि, हाल के कंप्यूटर गेम में, दुश्मन की वसूली का उपयोग कम और कम किया जाता है।

कई खेलों में विभिन्न मदों के लिए स्पॉन पॉइंट होते हैं जो नियमित अंतराल पर बार-बार दिखाई देते हैं। ये आइटम खिलाड़ी के हथियार या बचाव में सुधार कर सकते हैं, चरित्र के स्वास्थ्य को बहाल कर सकते हैं, या अन्य खेल मूल्य रख सकते हैं। इन मदों के साथ खेल के स्थान को कूड़े में नहीं डालने के लिए, यदि वे एक निश्चित समय के भीतर नहीं उठाए जाते हैं तो वे स्वचालित रूप से गायब हो जाते हैं।

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